La forma en que se monetizan los videojuegos de consola y PC podría sumar un modelo tomado directamente del mercado de smartphones. Microsoft ha registrado una nueva patente que describe un sistema capaz de detectar hitos específicos dentro de un juego, tomar el control de la pantalla y mostrar contenido publicitario al usuario.
Bajo el título ‘Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access’, la documentación explica una tecnología pensada para evitar cortes arbitrarios en mitad de la acción, buscando en su lugar momentos clave donde la interrupción pueda ser percibida como “menos molesta”.
¿Cómo funciona el sistema de anuncios en hitos de juego?En lugar de activar un temporizador fijo que corte el juego de forma abrupta, el software desarrollado por Microsoft se comunicaría con el motor del título para identificar situaciones donde el jugador acaba de cerrar una etapa.
Evento Detonador en el JuegoAcción del SistemaRecompensa para el JugadorDerrota de un jefe finalPausa temporal de la interacción e interfaz.Otorga un “crédito” de 15, 30 o 60 minutos libres de anuncios.Finalización de misión o nivelMuestra de video o imagen promocional.Desbloquea progreso de juego sin nuevas interrupciones comerciales.Pantallas de carga o cinemáticasInserción de contenido publicitario contextual.Mantiene el flujo de juego gratuito tras el despliegue del anuncio.Del modelo de xCloud a la publicidad intrusivaAsí luce la pantente:
Patente publicidad - Microsoft/XboxEste movimiento resulta relevante al considerar las pruebas que la firma realizó en julio con un nivel gratuito de Xbox Cloud Gaming (xCloud). En aquel experimento, los usuarios podían jugar en la nube sin suscripción a Game Pass a cambio de ver anuncios antes de iniciar la sesión, garantizando que no habría interrupciones durante la partida.
Xbox Cloud Gaming1.Fase 1: Anuncios Pre-Sesión (xCloud):
Pruebas de acceso gratuito a la nube financiadas por comerciales transmitidos antes de cargar el juego.
2.Fase 2: Patente de Anuncios Contextuales:
Estudio de fórmulas para pausar la sesión durante menús, transiciones o combates concluidos.
3.Fase 3: Sistema de Créditos de Tiempo:
Mecanismo donde la recompensa por consumir publicidad es acumular tiempo de juego continuo sin comerciales.
Es importante señalar que el registro de una patente no garantiza su implementación final en consolas Xbox, PC o el catálogo de Game Pass, ya que muchas tecnologías registradas por grandes empresas nunca llegan a comercializarse. No obstante, el documento deja al descubierto las alternativas que explora la industria para financiar experiencias de juego gratuitas o de bajo costo.